在各大媒体纷纷评出“2016最佳游戏作品”后,不少知名制作人也开始聊起了自己在过去一年中最喜欢的作品,顺便在同行那儿怒刷一波好感度。近日,外媒对制作人心中的那些“年度最佳”作进行了整理,一起来看看吧。

《杀戮地带(Killzone)》系列制作人兼首席创意师Mathijs de Jonge称自己心中的“2016年度最佳游戏”是重生工作室的《泰坦陨落2(Titanfall 2)》,而顽皮狗工作室总监Neil Druckmann则偏爱《最后的守护者(The Last Guardian)》,他还透露,通关后自己被这款游戏感动得一把鼻涕一把泪,且这是他“第一次从一款电子游戏上收获这样的感受”。

《上古卷轴OL》开发商ZeniMax Online Studios的Matt Firor非常喜欢《看火人(Firewatch)》,他认为这款游戏的故事和体验感是他这么久以来看到的最棒的,“如果你想成为剧情设计师的话,那么这款游戏肯定是绕不开的学习资料”。

《羞辱2》开发商Arkane Studios的创意总监Harvey Smith最心水的2016年游戏则是《幽浮2(XCOM 2)》,他还有个恶趣味:在游戏中广结盟友,然后在边上看着他们遇到危险后一个接一个地挂掉。

最后,《最终幻想15》制作总监田畑端和id Software的Tim Willits都认为《守望先锋》无愧于“年度最佳”的称号,原因也相当简单:够有趣。